我々は「非生産性」を設計する。
仕組み
デジタル・サボタージュ。あなたがインストール。

BAIT
「邪魔」をインストールせよ
入り口は好奇心だ。無害なデジタルおもちゃや、レトロなツールのように見える。あなたは自らの意思で、ワークフローの真ん中に「混乱」を招き入れる。

SWARM
画面を支配せよ
アプリはあなたの集中を要求する。スプレッドシートやコードエディタとピクセル空間を競う。「おもちゃ」が中心舞台を占める中、本当の仕事は背景に押しやられる。

KILL
怠慢による実行
集中力が溶ける。カーソルが動きを止める。生産性はバグではなく設計によりゼロになる。今、あなたは成功裏に何もしていない。


